编辑导语:设计师在思考设计的过程中往往会遇到瓶颈,此时一些设计模型就能够帮助设计师开阔思路,拓展思维,突破瓶颈;同时,这些设计模型也会对创意有一定的限制,很难突破模型的拘束。本文作者通过实战案例,为我们介绍了一些常用的设计模型,希望大家在使用的过程中趋利避害,做出满意的设计。
设计师经常会遇到这样的囧境:思考太肤浅、思考不够体系化、设计无法说服别人。针对这种境况,我希望从设计模型的角度去帮助大家扩展设计思维,让设计方案有理有据。
本文用几个实际案例来展示如何使用设计模型辅助设计,希望帮助大家可以成长为一个有思考深度能解决问题的设计大师。
▲优秀设计师必备素养:能解决问题,还有思考深度
1. 常用设计模型在实际做项目的过程中,既有指导整个设计流程的体系化的设计 *** 论,又有针对具体设计方案的指导性设计模型,所以设计模型按照使用场景可以分为2大类:
流程框架型设计 *** 论:为设计师整个设计过程提供明确的步骤与框架,让设计过程更加体系化;
设计策略型 *** 论:让设计师的设计方案有理有据,富有说服力,设计师常常在进行提案输出时用设计策略型 *** 论帮助自己的方案更加有说服力。
常用的流程框架型的设计模型主要包含:
Design Thinking设计 ***
Google Design Sprint设计 ***
双钻模型和GUCDR模型
设计策略型的设计模型主要包含下面几种:
▲点击查看大图
这些设计 *** 论存在的意义便是「辅助」设计师做设计。
由于设计细分领域很多,每个领域都有很多大师提出的设计 *** 论,所以大家要根据具体情况去使用这些 *** 论,这里只是汇总了部分较为常用的设计 *** 论与大家分享。
在设计的每个阶段都有对应的设计模型,很多设计模型需要大家在用的时候慢慢探索,本文结合项目实例重点讲一下如何运用FOGG行为模型和心理账户模型来辅助设计。
2. FOGG行为模型FOGG模型阐述了如何让行为发生,表明一次转化行为的完成需要具备三个要素:
动机(motivation)
成本/能力(ability)
触发点(trigger)
▲FOGG行为模型
下面我们结合直播项目看一下如何使用FOGG行为模型。
例:直播间如何引导用户进行礼物打赏?
背景:2019年移动直播行业付费用户规模约1240万,行业付费率仅为3.58%,当前直播行业用户付费比率整体偏低。
分析:新用户自身没有打赏习惯、不舍得花钱、打赏主播操作成本高。
设计目标:提升用户礼物打赏率。
从模型中可以看到我们需要做的是:
2.1 如何提升打赏动机2.1.1 fogg行为模型中提到用户主要的3个动机
愉悦的感受(Pleasure)
期待(Hope)
归属感(Acceptance)
2.1.2 如何在直播中提升用户打赏的动机
2.1.2.1 降低成本感知,鼓励用户打赏,打赏行为的去货币化
▲使用V钻代替货币,1元=10v钻,降低用户的打赏成本感知,从而提升打赏欲望。
2.1.2.2 给与奖励,制造意外收获的惊喜(愉悦)
▲给用户超出付费价值的激励,增加用户“捡到便宜”的愉悦感受。
2.1.2.3 增加打赏感官 *** ,满足用户打赏后的互动期待(期待、归属)
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