入行产品经理必备:我眼里的用户需求(下)

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编辑导语:B端产物和C端产物,都是近些年来较量热的话题。那么,这二者对付产物司理来说,毕竟会有什么差异呢?本文作者对B端产物司理和C端产物司理举办了总结,为我们阐明白这二者的接洽、区别,但愿可以或许辅佐列位产物司理的小同伴们理清思路,找到适合本身的岗亭。

入行产物司理必备:我眼里的用户需求(下)

“做 B 端产物门槛更高、更难”

“B 端产物更有前途,C 端产物没前途了”

日常会听到各人关于 B 端和 C 端产物司理的争议和接头,因为然阿姨较量老(捂脸),做过 C 端产物,也做过 B 端产物,写篇文章和各人一起梳理梳理,也为新人提供一些参考发起。

一、C 端和 B 端产物,别离是什么?

C 端产物:是处事于小我私家用户的产物,方针是办理用户个别或群体的问题。

B 端产物:是处事于企业或机构的产物,方针是办理策划效率、打点效率的问题。

大抵包罗:

企业办公协作东西:钉钉、飞书、Zoom 等。

销售和策划东西:种种 CRM、运营打点靠山,既包罗企业内部自研的处事,又包罗面向甲方的 SaaS 处事。

中靠山产物系统:面向企业的差异业务提供处事支撑,具备民众属性,好比付出产物就属于此类。

本文以下接头主要基于1、2两类 B 端产物,“中靠山产物系统”不在接头之列。

二、B 端入门难?C 端入门简朴 ?

新人常常会这么对待 B 端和 C 端的不同,大概从低级产物司理眼中,是存在这样一道鸿沟的:

做 C 端产物,大多可以参照本身的利用体验,或参照竞品来设计成果流程和界面,照葫芦画瓢就好了。究竟此刻 C 端产物的交互,是趋同的,没太多要创新的处所。

做 B 端产物,则大多需要针对差异的企业策划场景。好比,做二手车行业的销售东西,那就需要相识销售卖车的流程,产物司理是需要到现场体验真实场景的,甚至需要做一段时间的销售轮岗。通过这样的 *** ,才可以设计出符合的产物方案。

于是就呈现了文章开头的概念:“做 B 端产物门槛更高、更难”

可是,这样思量问题未免太浅,这个新人视角只看到了产物司理最根基的职能(设计流程、画画原型、跟跟项目),但没看到更重要的对象。所以许多做 C 端产物的同学,感想本身没啥市场竞争力,因为仿佛也就学到了“怎么抄”。

作为过来人,想汇报各人:做 C 端产物需求,一样需要好好观测研究,哪怕是抄,也要大白为什么要这么抄,背后的用户需求本质是什么?抄完之后,相关方针是否能告竣?

——这并非一件容易的工作。

我就曾经踩过这样的坑:因为对某个规模不是太有履历,参考业内竞品做了个一模一样的,但厥后深入调研发明,竞品的做法是因为其获客模式的非凡性,而我们公司并没有和他们一样的获客渠道,因此上线后结果不佳。

三、两类用户的行为念头差别,抉择了产物司理存眷偏重点的差别

C 端用户,较容易受到情绪的影响 ,假如产物做的欠好用,用户可以直接放弃分开,并没有任何法则/机制来约束,所以产物体验才变得很重要(一些刚需产物除外,好比贷款类,好比一些行政机构的产物)。

在洞察用户本质需求方面,产物司理较量需要储蓄心理学、经济学等理论常识,也需要积聚大量的用户调查调研的样本。这一点,我在上一篇文章里也曾提到过,而在产物体验规模,较量常用的理论依据是交互设计法例:

尼尔森十大可用性原则是产物设计与用户体验设计的重要参考尺度,值得深入研究与运用。

原则一:状态可见原则;

原则二:情况贴切原则;

原则三:用户可控原则(取消重做原则);

原则四:一致性原则;

原则五:防错原则;

原则六:易取原则;

原则七:机动高效原则;

原则八:美妙且简约原则(易扫原则);

原则九:容错原则;

原则十:人性化辅佐原则。

而 B 端用户,是企业组织中的脚色,他们的行为自己,已经被组织的法则/机制约束,他们利用产物的念头是组织赋予的。销售用一个东西来完成造访客户的挂号行动,他们不太存眷利用流程是不是很爽。

哪怕产物不是很易用,他们也不得不消下去,因为事情还得要完成啊,不然扣绩效,扣人为……另一方面,凡是这些产物在上线之前会有完善的针对用户的培训,产物司理不会太担忧他们不会利用。

因此,假如是公司自研的 B 端产物,只要流程完善,一般就可以先交付利用了,产物司理在早期版本里,会投入较少的精神去顾及易用性。

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