编辑导语:对付一个已经上线了的成熟产物,产物司剖析接到差异的需求,可是由于开拓资源有限,并不是所有的需求城市被实现;这时就会用到ICE排序法,对需求举办优先级排序;本文作者分享了需求优先级排序法的ICE要领实战案例,我们一起来看一下。
需求优先级排序的要领——ICE排序,更多地合用于C端已经上线的成熟产物,通过ICE产物可以有理有据的明晰迭代优先级;究竟开拓资源是有限的,要用最公道的 *** 举办成果的迭代。
本文主要说明ICE要领根基观念,并通过上文iOS游戏免费榜之一名【网吧模仿器】如何晋升留存率的HMW案例拆解总结的成果点举办ICE排序。
一、什么是ICE要领?所谓的ICE法就是:Impact 影响范畴、Confidence 自信水平、Ease 实现难易的简称。
具体说明:
Impact 影响范畴 影响范畴指的是这个成果上线后有几多用户可以感觉到和利用到。
Confidence 自信水平 自信水平指对这个成果上线后对方针告竣的结果的预测。
Ease 实现难易 实现难易是评估成果的综合实现难度,包罗开拓本钱、运营难度、推广本钱等。
1. 什么时候用ICE?ICE的要领主要是针对toC的产物,为什么这么说?
因为往往toB、toG的产物优先级排序不是由利用产物的人以及产物方来抉择的,往往与客户的决定人跟项目有关,显然不适合这套要领。
同时该要领也不合用于toC产物的早期,因为在早期要尽快完成PMF以及MVP的成果,还用不上ICE;更多的是产物进入了成熟期之后,ICE才得以施展。
2. 怎么用ICE?ICE要领凡是回收估值的要领,评分级别为1-5分,对影响范畴、自信水平、实现难易别离估分满分15分,评分越高的成果点优先级越高。
Impact 影响范畴 影响范畴更高5分—影响范畴更低1分 履历:全量用户4分,假如做三方分享可能推广可以给5分,不是所有用户都常用的成果3分及以下
Confidence 自信水平 结果出格好5分 — 结果一般1分 自信水平由提出人埋单,后续复盘用。
Ease 实现难易 举手之劳5分 — 出格坚苦1分 团结开拓、运营一起评估。
二、实战案例通过上文的对iOS游戏免费榜之一名【网吧模仿器】如何晋升留存率HMW案例拆解总结的成果点举办ICE排序。
HMW总结成果清单
ICE排序案例
当碰着如下问题怎么办理?
在这个案例中总分在13分的有2个,12分的有3个,11分的有两个;在碰着分数沟通的时候怎么办? 碰着这种环境要看产物的阶段,项目早期看自信水平,项目中后期看影响范畴。
好比当前这款网吧模仿器游戏,方才上线不到半个月属于早期阶段,在项目早期阶段,自信水平高的排在前面,座椅序号2和序号3总分都是13分时将序号2的优先级提高了。
假如自信水平也沟通呢?
碰着这种环境要照旧看产物阶段,项目早期看难易水平,项目中后期看影响范畴,所以序号5排在了序号6前面。
三、总结产物事情中,不要盲目标去利用各类产物要领论举办你的产物的优先级排序。
看产物、看产物阶段、看项目环境去选择最适合你的 *** ,而不是一个要领吃遍天。
ICE更多的是toC的成熟产物较友好的优先级排序要领,其他范例的产物可以警惕ICE的要领思维,其他要领日后更新~
最后接待产物同学一起交换进修~
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