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从传统游戏到VR内容平台,极维客如何用“VR世界”留住用户?

今年3月,VR厂商极维客获得了数千万元A轮融资。相比于很多创业者2015年下半年开始涌入VR赛道,极维客早在2014年初就开始了寻路历程。

“最开始我们做的是传统游戏转3D,VR的概念出来之后,我们很快转到了VR。”谈起进入VR行业创业的初衷,极维客创始人熊文龙表示这是一个很自然的过程,也并非跟风,因为当时大多数人还不知道VR是什么。

起初,极维客做的事情就是通过技术转化,将传统大型手游变成VR手游。玩家借助VR头盔以及手柄,就可在众多游戏中感受到虚拟现实世界的惊险与 *** 。

熊文龙向i黑马介绍了传统手游到VR手游的转化过程。“简单来讲,一个单屏的游戏,不满屏,我只要在底层把这个屏铺满,把它缩小一下,再进行复制,就是VR的双屏。再去找到人物、图像以及很多场景的景深,做差异化处理,之后把眼镜戴上,就有立体感了。”

VR游戏转化后,随着内容的增加,熊文龙发现,亟需建立一个平台,能让用户聚集、传播,而不会短期之内流失。“在VR市场上,硬件多,内容少,因此用户也特别少。如果内容足够丰富的话,就会 *** 消费者去买头盔,用户也就很快增长上来了。”熊文龙说。

极维客为此打造的平台化产品叫VR世界,分为游戏、影视和软件三大块。

影视方面,极维客通过与VR制片公司和传统电影制片公司合作,将内容聚拢,打造了一个内容分发平台。

从传统游戏到VR内容平台,极维客如何用“VR世界”留住用户?

极维客创始团队

游戏方面,极维客凭借自主研发的OSEngine系统,可以30秒完成对一款3D游戏无源码转化,使之变为VR版,并将游戏聚合到VR世界上,让用户可以触达到不同的游戏。

“我们现在平台用户量比较高,我们也有条件成为一个分发的发行频道,简单理解的话,可以说我们是一个游戏行业的Web3.0。”熊文龙说。

软件方面,极维客在VR世界中设置了虚拟电脑、虚拟电视机,当用户戴上头盔时会看到前面有台电脑,浏览器、微信、 *** 等软件都在那台VR个人电脑上。这样,用户就可以全景式地沉浸到虚拟现实世界中,无需跳出场景,无缝下载应用,进行包括浏览3D网页、观看全景视频、游玩VR游戏等虚拟现实场景应用。

熊文龙称,目前,VR世界上可提供2000款VR游戏,超过6000部VR影视资源,VR世界已经有超过百万用户。

相比软件开发时间长、变现速度慢,硬件无疑具有更强的市场能动性。在营收上,极维客选择的路径是先做平台,沉淀用户,然后吸引用户去买平台上电影商城里的VR硬件设备,包括VR手柄、头盔等。

极维客日前新推出了Gevek Touch极维客VR全触屏手柄,通过蓝牙与移动终端设备连接,用户可以直接操作全触屏手柄,操控复杂的游戏。

此外,极维客也从VR游戏、影视的内容分发中获取部分费用。

谈及公司的下一步,熊文龙表示,极维客会继续推动分发业务,在游戏、影视这块尝试使用更多的渠道方式。

“目前,我们已经跟很多一体机、手机公司合作,提供我们的内容。同时,我们要把平台继续做大。现在100万的用户量还远不够,我们接下来的目标是快速增加用户量,分发VR游戏和VR影视,帮助它们盈利。”熊文龙说。

黑马档案

公司:北京极维客科技有限公司

创始人:熊文龙、王小明、刘林坤

所在地区:北京

所处行业:虚拟现实

融资状况:数千万元A轮融资

[本文作者张晓军,i黑马原创。如需转载请联系微信公众号(ID:iheima)授权,未经授权,转载必究。题图来自123RF。]

 

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