玩小黑客该用的卡组(玩小黑客该用的卡组是什么)

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皇室战争有什么卡组推荐?

皇室战争值得推荐的卡组有石人卡组、炉子攻城锤卡组、皇家巨人卡组。

1、之一套卡组是石人卡组,箭雨、大电两法术,骷髅墓碑小皮卡防守,龙宝宝辅助进攻,弓箭手,铁头防空。石人卡组小号玩过,3500杯之后就没再用过了,建议大家没怎么接触过肉盾推进卡组的玩家斟酌使用。

这套卡组感觉防空是很强的,地面有了皮卡也不算弱,前期斟酌下石人,强势期在双倍圣水时间。核心卡,石人、龙宝宝。建议石人、铁头、弓箭手等级高的玩家可以尝试一下。

2、第二套卡组是炉子攻城锤卡组,这套卡组包含用着顺手的炉子、武神和小电,但是感觉这套卡组进攻能力不是很强,不断消耗还算可以。

这套卡组的主攻卡还是攻城锤,如果让攻城锤进塔,才是取得胜利的关键。攻城锤也用过很多次,不过总是不温不火,看来还是没掌握技巧。核心卡,炉子、攻城锤,这两张卡等级感觉一定要够。

3、第三套卡组是皇家巨人卡组,这套皇家巨人的卡组跟小编的卡组有很大不同。主攻卡皇家巨人,消耗卡矿工,女巫辅助进攻。这套卡组法术是不是少了点,如果用的话肯定会换张小电。核心卡,皇家巨人,感觉只要皇家巨人等级够,其他卡不是太低都能用。

扩展资料:

新手朋友容易犯的错误:

1、多此一举的下牌

不允许对方碰到任何一下塔的心情,但是兵来将挡水来土必掩的做法未必可取,如果就因为凶狠的野蛮人军队会摸到一两下塔,就非要下个女武神或者法师去解,很有可能会就白白用掉好几点圣水,法师被迫往前走送死。

其实类似这样的情况,考虑是不是威胁很大,国王塔配合公主塔能够轻易解决。

2、不做圣水储备

就像用不完一样,其实圣水和一般游戏的法力值设定很像,不做储备就匆匆用完圣水被一波解决,太容易被突袭了,适当的做圣水的储备,稳健的让敌方无从下手。

游戏王十大最强的卡组。

1.真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。

「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。

2.淘气仙星

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3]  所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。

日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。

系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。

トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星・曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色更大化。

《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。

3.恐龙真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。

4.割草白雪

「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。

该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。

5.魔术师

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。

日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。

本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。

6.十二兽

游戏王卡组系列之一。

日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。

于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为之一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了之一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。

在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。

怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。

从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。

7.召唤兽

游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。

日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副更大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。

8.Kozmo

游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。

「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Co *** os」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。

9.假面英雄

《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。

日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。

「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。

「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。

在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。

10.仙妖兽

游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。

「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。

扩展资料:

《游戏王》是由ぎゃろっぷ *** 的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

求游戏王一些简单又好用的卡组!

你好:

想要简单的卡组啊?说是简单,所有的卡组都简单(包括4个时代的),就是要看配合和应变以及对卡组的熟悉程度。

我组过很多卡组:有光道、剑斗兽、hero(包括E、D)、机皇、六武众、火山==

根据特性分析一下啊:

火山和电气都是直攻破坏型的,但是火山怪兽攻击力较强,电气比较弱;

六武众、光道、冰结界是封锁型的,其中六武众攻高、效率高,光道连锁强,冰结界重同调,防御力较强,就是魔法陷阱少了点,怪兽难召....

hero是一个比较全面的卡组,除了那几张低攻的通常怪兽(一般都用来融合了),不管是效果还是速攻都不错,新手的易学,多放几张融合系列就行;

机皇的话就有点自杀性,怪兽是易召唤,就是如果没有同调做对手,不知还有什么用...毕竟是专门克同调的(专门克一个系列的卡组不建议组);

废铁用来速攻不错,主力是双生龙(在三条龙里算是更好用的),弹卡再直攻(伤得怪蛋疼的),如果被对手攻破了,还能召一只怪(留点后路,多放几张奇美拉再同调);

机巧的话,等技术成熟了再组吧,怪都防守了,如果对手来个怪兽大反击,也是蛋疼...

呃..还有核成的不推荐,这是个真正的‘卡组’!看起来不错,用起来就会拼命的卡手!效果一般,有点封锁,攻击力不错,归根到底:没有钢核就没有怪,没有怪还玩个P啊...不过有的高手有不同意见:加点同族的怪(是个好办法~~问题是还是易卡);

代行者不错,多放几张主宰强破对手的卡,用点堕天使,毕竟天使的防御能力还是靠得住的;

极神王的就牛了,就是不好控,多放几张女武神吧。或者可以把极星宝拿出来放到其他卡组里防御,虽说没有圣防和魔法筒之类的厉害,但在对手看来不是那么犯贱(尊重对手是必须的);

电气:多放装备卡(电气立方体不错),配合电气钥匙来个速攻,当然也可以适当同调(电气的两只同调都有直接攻击的效果);

六武众:勾玉和二刀流多放几张,这样如果真的卡起来就不怕了,多放几张影行者同调;

代行者:还是要加攻;

光道:卡组的卡必须要多(重点),要放专属场地(要让丢卡丢得值),实在不行放一张冥界与现世的逆转(通常陷阱,支付1500基本分,把卡组和墓地的卡对调...)

火山:火山加农炮(必须的)+火山炮弹 火山尘弹 火山反击兽==,火山加农炮三叉戟式放一张就够,放点调整同调炎之魔神不错~~

额外说说:暗黑界+魔轰神,个人觉得只有配魔轰神雷文有显著功效,其他没试过,朋友你要组的话就自己试试;

至于剑斗兽,全卡都放没意见,只是要防着点那些封锁特殊召唤的卡,用点魔法干扰垫之类的就没事;

不要连锁吧,hero就行(E、D都行),来个融合+奇迹+平行界,够呛的!有时一时卡手,多弄点天空侠、冥黑侠、恶刃魔(邪心的,刀锋不推荐,同样的效率,刀锋比恶刃难召,如果融合需要,放1张)

冰结界、极神、机皇、核成之类的,连锁很烦的,你应该不喜欢吧,等技术成熟了再自己慢慢尝咯。

还有一个好点子:组点同种族的卡组,容易玩,配合紧密,加点专属场地、一族的团结之类的也挺好。

我们说太多也没用,关键是你自己领会,有经济条件的,都买点来试一下,自己感觉吧。

和朋友多玩才能找到缺点。

或者自己洗卡抽一下,如果有卡手现象就改进,百试百灵就拿去玩一下。

呃...还有,买到正规卡包的话,里面一般都有攻略思路的,可以借鉴~

不打了,手软...如果想要整个卡组的话,可以追问,我尽力发点给你。希望对你有帮助!

炉石传说卡组哪些值得推荐?

推荐海盗战、宇宙牧、奴隶战。

1、海盗战

盗战天下之一!这口号传承了几个版本,多少人的信仰!光头又为此还了几个版本的债,以至于到现在都一蹶不振...4费斩杀,不需要跟你讲道理,照着你脑袋就是一顿乱锤,玩炉石最终的目的就是锤爆对方脑袋,费尽心思玩控制卡组为了锤爆对方脑袋,还不如简单暴力直接锤爆对方脑袋...

2、宇宙牧

小王子一直都不招人喜欢,直到宇宙牧的出现,直接钦定了全炉石最招恨NO.1!他强任他强,我过我的牌,自闭卡组向来不讨人喜欢,论过牌,它比奴隶战快,论控场,它比火球法稳,论自保,任务贼都逊色三分。一顿过牌,PAPAPA,不可思议!战斗结束!

3、奴隶战

奴隶战有专门的斩杀公式,根据你有哪些key牌决定斩杀线,下限10多20,上限60多,平均30多。集苟活、清场、返场、站场、过牌、高斩杀线于一身的卡组。常规手段有5费民工三连铺场,过牌能力很强,中慢速卡组无时无刻不在斩杀线左右,还有铸甲师刷一波甲防快攻。

请高手指导组暗黑电子流卡组

关于电子流•裏•卡组一些体会

暗黑电子卡组作为GX的重要出场人物地狱恺撒亮使用的卡组,是有着非常高的人气的。本人作为恺撒的爱好者,从CDIP刚发售时就看好这个卡组的说…………(向恺撒大人表忠心,省略数百字)那么言归正传,总的说来,暗黑电子卡组作为一个稳定性不强的卡组并不像有些卡组那么的适合于比赛。很大程度上暗黑电子卡组只能作为2线卡组。但是我们说!只要有魂!不管什么2线3线,神来杀神佛来杀佛……(以下再次省略N百字)

暗黑电子卡组由于3部件的效果,比较依赖墓地。所以次元除外系卡就成了天敌,例如大宇宙,闪光追等。另外最近似乎越来越流行的DD乌鸦和转生预言也对暗黑电子卡组起了很大的限 *** 用。暗黑电子的魅力在于:1,几乎可以说4星级别怪物中更高的攻击力。2,OTK的可能性3,高攻造成对对手的强大压力。下面我们来逐次看一下暗黑电子卡组中的常用卡。主要是怪物,因为魔法陷阱在不同的卡组中使用率也不同。

1,暗黑电子部件(魔角,翼刃,龙骨)

3部件的共有效果为从墓地拖出3星龙族怪物装备并得到攻击力和被战斗破坏时用装备卡来代死。不同效果为穿防(魔角),攻击力减半直接攻击(翼刃)还有战破怪兽时造成300点的伤害(龙骨)。装备大部分下级龙族后攻击力基本上超过2000,配合TAEV中的猎龙攻击力甚至可以达到2500之高!!除了某些有明显负效果的怪物(G博士,电动刃虫等)之外,是下级怪物中更高的攻击力。

先来说一下魔角。就现阶段而言,魔角的穿防效果可以说是更好的,可以对应诸如羊token,各类小强,青蛙等等一些平时看来非常讨厌的东西。而且就小强和青蛙,羊这些东西本身而言,在使用时一般会造成使用方没有后场。青蛙自然不用说,羊由于可以挡住大部分怪物的攻击一般不会和陷阱同时set,以防冰帝大岚等。小强怪物被穿防会基本造成对手很囧地看着你,这就不多说了。而且最近趋势是实用的高星高攻怪一般守备会比较低,所以配合手柄和月书可以达到压场+杀怪+伤分(而且一般来说不少)的优秀效果。所以魔角我认为是三部件中最为实用的一个。

再来说翼刃,翼刃有时可以起到很多意想不到的效果。例如场面上有DD系怪物或者一些打不过的或者打了没好处的怪物。或者在对方防御坚固时进行直接攻击造成对对手的巨大心理压力(因为如果对手搞不掉翼刃就只好被一下一下地打)况且即使以装备假面龙之后的2200攻击力的一半1100来计算,在能够直接攻击的下级怪物中也是数一数二的。并且这个直接攻击无须其他卡来配合。(比如mk3)所以这个效果也是十分地实用的。

最后说龙骨。除了共通效果以外并没有什么特别优秀的地方。战破对手怪物扣300聊胜于无。(别人就剩下300你砍一下别人挂了算你强- -)所以在我看来此部件的存在意义就是融合……囧rz

2,铠黑龙-暗黑电子龙

随着Overload fusion(超载融合)的限制,铠黑的前途本来被蒙上一层阴影。使用通常 *** 来进行融合似乎不太可能实现况且太不实用。此卡本身攻击力1000,加上自分墓地存在每一个怪物+100。但是可以装备任何龙族怪物。一般来说,攻击力至少也会超过3000。如果装备的是FGD等攻击力会达到恐怖的6000+。虽然的确是很诱惑不过由于困难的召唤 *** 令许多人敬而远之。TAEV新卡电子暗黑冲击的出现确实是暗黑电子玩家的福音。从此铠黑的融合可以从手牌,场上,墓地中任意进行。使得此卡的出现变得容易了许多。不过就我本身用到现在来看,此卡仍然属于“鸡肋”。如果要玩高攻融合,比暗黑电子要实用且快速的卡组有许多。所以此卡只能做为“必杀”来出现。而且切记除非十分危险的情况之外,千万不要随便召唤出来。如果没有必杀的把握这卡很容易被反利用。

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下面是关于奈落对于铠黑的解释,希望可以解答几位同学的疑惑。

CDIP-JP035 铠黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 星8/暗/机械族・融合/攻1000/守1000 【ウル・アルティ】

「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」

このモンスターは融合召唤でしか特殊召唤できない。

このカードが特殊召唤に成功した时、

自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を选択してこのカードに装备カード扱いとして装备し、

その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。

自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。

このカードが戦闘によって破壊される场合、代わりに装备したモンスターを破壊する。

红字部分为不入连锁的永续效果,所以当铠黑出现在场上时,如果自己墓地中有5个或以上数量的怪物,则铠黑当时的攻击力为1000+(自己墓地怪物数量)X100,总数如果大于等于1500就可以对铠黑发动奈落。这个时间点铠黑的召唤诱发效果(龙族装备)会因为优先权先制发动。例如:玩家1召唤铠黑,优先权发动,该玩家选择墓地中的龙族怪物一个。优先权转移。第二步,对手(玩家2)连锁对铠黑发动奈落,优先权转移。玩家1,pass。玩家2,pass

chain1:铠黑召唤诱发效果。chain2:奈落(铠黑)

逆顺处理,1,奈落结算,铠黑被破坏并且从游戏中除外。2,铠黑召唤诱发效果失去目标,效果不发。

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3,电子龙:不需要评了吧……电子系卡组必备,3张必放……

4,电子凤凰

电子凤凰在暗黑电子卡组中可以起到十分重要的作用。它防止了高攻的电子系列被反利用或者被炸甲等杀死。(暗黑电子部件等无视奈落和落穴,不过要注意铠黑有可能会中奈落,如果墓地中有怪物使它攻击力达到或者超过1500)而且电子凤凰可以用UFO龟来检索,被战破抽卡的效果也能压缩卡组和使关键卡快速上手,所以电子凤凰是我强烈推荐的一枚。

5,UFO龟

许多人可能会觉得很奇怪这卡不是只有炎属性用的么。其实不然,在暗黑电子卡组中UFO龟可以起到许多意想不到的重要作用。比如,UFO龟可以检索假面龙来作为拟似小强并且堆墓地给暗黑电子部件使用,还有UFO龟可以检索电子凤凰来做为反击的准备。加上自己是机械族,限制解除可能,超载融合超载龙时可以作为资源使用。

6,索加

个人感觉是暗黑电子卡组必要的一张卡。索加本身的制压效果可以让高攻暗黑电子在场上随意发挥。而且索加也是机械族,一样限制解除可能,超载融合可能。另外暗黑电子部件的两条命或者征兵员们也可以作为祭品来使索加非常容易出。

7,假面龙,猎龙,双头(多路罗拉)这些都是优秀的暗黑电子部件资源。唯一值得讨论的是猎龙的数量。1张未免太少。但是2和3经常使人难以抉择。这个问题见仁见智我就不多说了。个人喜欢2张,觉得可能卡手。由于美英TAEV还没有出的关系所以没怎么使用过,就纸条的结果看来2张是令人满意的。空出的那个卡位我是留给炸弹龙的

8,炸弹龙。炸弹龙是我比较喜欢用的一张卡。要说为什么,因为恺撒用过(被番茄击中)

其实理由很简单,可检索可单用而已。卡组里1-2张就可以了。遇见麻烦怪物直接撞死。可以对付老乌龟和大部分征兵员。

9,白角龙。强力外挂。可单用,出场攻击力一般都接近3K。可以做毒媒(暗毒魔毒),因为攻击力轻易可以超过2500。在墓地里可以成为铠黑的装备,也可以未来融合+龙之镜。

10,武装龙(们)。不是很喜欢武装龙因为初期武装3和5上手会很囧。(笔者遇见过上手5张卡中2张武装3和2张武装5的情况= =)猎龙好歹还可以出去杀杀,武装3基本除了防和等之外就啥事没了- -而且时至今日1200的攻击力是不够看的,所以可以等多久也成了一个疑问。不过话说回来,由于武装龙自成一系统,如果在暗黑电子中使用的话,可以主打武装龙,以暗黑电子部件作为辅助。也是一个不错的选择。

第二部分:卡组构筑(感觉和RN的格式很像……原谅我吧- -)

声明:这些卡组均为笔者自行YY出来,至多经过WC07和数盘胜负的考验。所以只是提供参考而已。如果照着组了比赛挂掉不要找我。另外,永远建议大家自行思考。这里最多可以提供一个结构罢了。抄别人卡组是不会有进步的,也享受不到游戏王的全部乐趣。另外由于笔者处于美英环境,卡组构筑时有些考虑可能不全面,也敬请注意。

1号机:强攻型暗黑电子:卡组思路,快速丢龙下墓地使用暗黑电子零件来进行令对手无法喘息的强大攻击。^0^

MonsterX20

电子龙3,索加,暗黑电子魔角3,暗黑电子翼刃3,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,N大地鼹鼠

SpellX16

限制解除,未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,愚埋2,盾碎2,超载融合

TrapX4

王宫通告X3,破坏轮

基本就是靠暗黑电子魔角和翼刃强大的攻击力来进行打击和压制。因为没有考虑出铠黑所以放弃了并不实用的龙骨。N鼠和索加都是压制的帮手,猎龙下满是为了提高上手率和支持未来和愚埋。因为没有考虑防御所以3通告,破坏轮是灵活的陷阱又可以伤分所以还是使用了。优点,打击力强。缺点,如果手札事故会几乎没有抵抗能力。

2号机:技术型(?)暗黑电子(其实是杂牌暗黑电子……)

MonsterX21

电子龙3,索加,魔角2,翼刃2,龙骨2,假面龙3,猎龙2,多路多拉,三眼,UFO龟2,电子凤凰2

SpellX14

未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,地碎3,抢夺,手柄2,超载融合,暗黑电子冲击

TrapX5

圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒

没有什么特色的暗黑电子……(均卡?)如果要稳定地玩可以考虑这样来组,属于基本形态,可以随便乱改成别的形态- -

3号机:毒型暗黑电子:5毒实在过于夸张,其实更好的还是魔毒和死毒,不过由于最近暗黑电子很容易出到2500攻击力,所以加入了暗毒

MonsterX21

电子龙3,索加,魔角3,翼刃2,龙骨,假面龙3,猎龙3,多路多拉,三眼,手抹壶,白角龙,魂削死灵

SpellX10

未来融合,大岚,闪电漩涡,小旋风,抹杀的使徒,早埋,抢夺,愚埋3,

TrapX9

圣防,激流葬,墓呼,破坏轮,死毒,魔毒2,暗毒2

因为笔者懒了就先到这里不写了,K社还算厚道在TAEV照顾了一下暗黑电子。加上地狱恺撒的再次出镜,进来看见不少询问暗黑电子组法的帖子。伸手帖自然是不行的,但是考虑到对于新手来说暗黑电子也属于一个比较难组和难用的卡组。所以写了这个,不敢称为教程,至多只是写上些看法而已。哪天想起来什么的话有可能会更新吧……懒了看动画去了……

P.S.如果还有什么问题的话可以回复,我会尽我能力来解答。

---------------------7月16日更新分割线是也!-----------------------

近日做了几个暗黑电子的新战术卡组,决定更新写一点关于配合暗黑电子的魔法陷阱卡。未来超载之流的东西各位心知肚明,我就不再赘述。要写的是一些没什么人用的卡。

首先是力量结合(焊接?)

我想很多人觉得这卡不好用吧。做为一张魂卡,力量结合被认为是专门在带魂的卡组中使用的,但是在未来超载不再的今日。力量结合也有它自己的存在意义。

首先我认为,电子流卡组的打法属于完全的攻击型。作为一个合格的攻击型卡组,窃以为有三点是必不可少的。

其一:强大的攻击力。可能一看这点你会觉得我再说废话,属于骗稿费什么的。其实这里也没有什么稿费,这帖子分也加过了……强大的攻击力我认为可以分为两种类型,就是高星高攻怪物和稳定持续的攻击输出。前者更好的例子是横行一时的高仪虫OTK,后者就是齿轮了。电子流卡组明显偏向于前者。所以作为强攻型卡组,即使不是OTK,也要拥有一击必杀的威力。

其二:攻击的突然性。基本上可以说是在对手意想不到的情况下压制场面或者干脆结果对手。这个特点要体现出来,现阶段而言需要有相当的技术。(原来有布兰基)有时我看到有玩家使用大量的手卡维持场面上的优势。殊不知对手很有可能正在温存手牌实施什么邪恶的计划。

其三:玩家的勇气!!(就是魂就是魂!!!)其实我想说得是,不要被一张两张覆盖表示的卡绊住手脚,要清楚记得这些卡是在何时因为什么原因被盖放下去的。例如:手抹?手壶?还是为了杀你的怪物?

就这三点而言,力量结合拥有几乎所有的优点。另外,记住力量结合不只是融合双头三头这些而已。

超载龙。

说到这里你可能已经知道我想说什么。不错,使用力量结合出的超载龙一般来说拥有非常高的攻击力。我们以2体来计算。1体电子龙+任何机械族便可以达到3200的攻击力,并且在对方有X只怪物的时候可以攻击两次。这只是个例子,在实战中力量结合也经常造成近似OTK或者干脆直接OTK的结果。在march战中更可以给对手造成强大的心理压力,很可能迫使他换进狂吼这类的防OTK的side。此时你要做的事不用我说明了吧。

关于力量结合先说到这里。下一张要说的卡是陷阱“稀有金属化-魔法反射装甲”

我估计很多人不知道这卡的效果。装备给一个机械族怪物,这个机械族怪物攻击力上升500,并且可以无效一次指定此卡装备对象的魔法。这里先列出一些主要的防御对象:洗脑,手柄,收缩,魂交,抢夺。以上都是非常常用的卡,在大部分卡组中都可以见到,由此可见,这个陷阱的适用范围很广。另外,这卡可以在伤判阶段使用。

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