黑客帝国二次元手游(黑客帝国动漫下载)

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为什么日本二次元电影,在中国比较走俏

因为我们起步晚 缺钱 技术不到位 审核不通过 动漫不分级 当然 我们的动漫电影也有好的 大鱼海棠 之类的 日本早已在本国培养了出一批二次元的狂热粉丝为日本动漫事业投下巨额资金 而中国现在并没有太多人为国漫买手办或周边 相反都去买日漫的(毕竟好)这样国漫的发展速度就会很慢 这需要时间的磨合 估计过几年就会有改善了

二元世界是什么?

 原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的 *** 体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所 *** 的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 二次元世界是独立於三次元世界的另一个世界,为动漫萌系美少女居住的世界;据传许沉梅为了让自己变成萌系美少女,所以决定把女儿丢到菜市场,自己放下一切身段,来到东瀛 *** 国来亲自体验,然而很不幸地,她不但没变成萌系美少女,而且还受到崩坏之咒影响,从此长相变得如此�6�4�6�4�6�4 有人认为,二次元世界是数位世界,就简单的来说就是零与一的世界,说的难懂一点所谓零一结合就是异次元扭曲空间,包含三次元、四次元、五次元.…等多次元空间,不过显然提出此种解释的这些人是资工系念到疯的,实情并非如此,因为那里有人居住、且那里和三次元世界一样为三维空间和一维时间,二次元不过是对从该世界理解而得,并呈於动漫作品的二次元世界事物的称呼,因此现在才会将动漫作品内故事发生的事件的本体称之为二次元世界,不过这个称呼并不恰当,因为二次元世界并不是指两个座标轴的世界,但是目前为止,没有更好的称呼可以形容这个世界�6�4�6�4�6�4 目前人类对於二次元世界的认知,仅能透过ACG和萌系美少女,如萝莉和御姐等,其他的就所知不多,且目前三次元世界出生的美少女对二次元世界也认识不深,故目前对於二次元世界的整体状况依旧是不太明瞭;另一方面,从二次元世界可直接观测三次元世界,而从三次元世界仅能透过动漫作品和萌之门来认知二次元世界,而且所得到的资讯还不一定是正确的 。

主角神经大条穿越二次元的小说

【文案】

当穿越到修真|世界之后,施览微觉得自己是被命运选中注定要在本方大世界掀起血雨腥风成为一代传奇的命运之子。好不容易靠着写双修小黄文攒够了去测资质的灵石,结果一测——没有灵根。施览微感觉到了大世界的恶意。

为了生存,施览微再次出卖了节操,靠着挖掘各种八卦写修真爽文在异世界过上了宅男的生活,直到意外身死弃坑都没得道机缘,于是接受了自己只是来这里丰富修真者精神生活的悲惨设定。

不料在阴曹地府等待转世的时候却被堵在奈何桥边,一个白衣翩翩冷若冰霜的修士拦住了他:“且慢,烦请阁下把《大道三千唯我独尊》的结尾告知在下,否则在下道心未满,恐难以成就上品金丹。”

施览微:“……”

*** ,追坑追到阴曹地府的读者我还是之一次见啊!这年头扑街遁不是号称天下之一弃坑遁法吗?今日竟然被破了!

鬼魂施览微肃然道:“既然阁下如此诚心,那且听我徐徐道来。”

故事就这样开始了。

一句话简介:修士能上网,脑洞没法挡。

弃权声明:本文采用爱潜水的乌贼的《灭运图录》的背景和设定,本文保证不用于商业盈利用途(包括电子VIP、个人志、同人本、实体出版物等)。

内容标签:穿越时空 幻想空间 灵异神怪 仙侠修真

搜索关键字:主角:施览微,顾明非 

原创简介:

这篇文讲了一个写文大手既宅又腐前途未卜突然有一天穿越到了修真界,到了修真界继续写文赚钱试图去修真结果发现没有灵根,本来决定从此安心写文当个低调的小透明,却被不幸砸死本以为从此解脱,结果被死忠粉丝追到地府,开后门把他弄出来关在小黑屋每天强迫码字日更万字的苦逼故事。

原创评论:

【吐槽】

这篇的背景设定参照了《灭运图录》,由于撸主没看过,所以很多名词要靠作者下面的解释,虽然不影响看文,但对于撸主这种考据癖还是很痛苦的。

评论很多人说不看原文是感受不到这篇大耽美同人文的乐趣的,我确实也是感觉到了原著党满满的恶意……文内很多原著的人物互动虽然跟故事主线剧情没关系,但是看不懂那些互动也很郁闷的好吗!

这是一篇脑洞奇大的文,完全可以靠脑洞来一战。由于主角来自地球,所以把很多地球的传统写进了书里,主角的书又很畅销……导致修真界被改造的越来越像地球,这也就算了,后期作者直接脑洞大开,把修真界弄个类似地球的副本空间出来……

对于人物,受的性格就是各种欢脱卖萌以及隐藏型大触粉丝遍天下(小受名字满满的恶意),小攻存在感略微弱,除了打架很厉害以外,所有的萌点都是对小受催文上……圈养本命作者大触神马的要不要太爽啊!

【推荐】

本文由于据说作者没有大纲,所以很明显可以看出整篇文的走向就是写哪儿算哪儿,剧情很乱,有些地方拖沓有些地方无聊,但好歹也还是有不少萌点的,才让我撸完了。

萌点一,主角受是个写文大触,从地球写到修真界到地府再从地府出来继续写,而且他本人还是个无人知道的小透明,经常直面粉丝吐槽,还被粉丝圈养,到后期修真界都知道他是作者,以及粉丝们在他微博下面的互动,都很有趣。

萌点二,修真界可怕的腐女组织,他们不仅腐受文里的角色,还腐修真界的祖师级人物(就像腐国家领导人),真是用绳命在卖腐。比较有趣的就是诗会(漫展),腐女们抢本子和互掐的场景……真的好有……代入感……

萌点三,虽然主角不太给力,不过配角倒是各有千秋,尤其是女性杀手优容剑客和那个仙二代(名字忘了),优容刚开始出场的时候是外表正经内心猥琐的女汉子形象,渐渐地后期就转型变成女神了……

萌点四,虽然主剧情拖拉断章不给力,不过有些副本倒真的是很有意思,印象比较深刻的一个是黑客帝国的场景,另一个是最后他们渡劫的时光倒转,虽然前期攻受的感情微弱到读者根本感受不到是何时爱上的,但是最后那段如果时光重来,虽然两人并没有遇上,却能感觉到两人之间的感情,这大概是我觉得全文感情最充沛的一部分了。

萌点五,几乎每一章下面都有修真界的帖子或者微博互动,脑补成小粉红就对了,比正文还有爱是闹哪样。

萌点六,不入V基本保持日更,写这么长一篇同人文就为了卖安利作者也是蛮拼的……不管写得怎样这满满的都是爱啊,给作者点赞。

【排雷】

看点评就知道此文分歧巨大,总结了一下可以弃文的党派,请自行对号入座:

1、        没看过原著的原著党可以弃了

2、        全文剧情结构党可以弃了

3、        受不了无节操脑洞的正经党可以弃了

4、        攻受互动党可以弃了

5、        看文看得慢的龟速党可以弃了

经典的二次元必看动漫神作有哪些?

1:《攻壳机动队:Ghost in the Shell》

2030年,人类进入了一个高度发达的信息社会,人类肉体已经实现机械化电子化,批量生产的义肢,可复制的数据化思想,人类对自身为“人”的怀疑等等!!攻壳机动队描述了人类未来进化的方向,也深深影响了以后好莱坞众多影片,像黑客帝国就深受其影响!!从本作中可以预见人类今后的进化方向

2:《EVA:新世纪福音战士》

首先是其 *** 水平远超同时代的动画,里面人物的设定都是以后同类动漫人物的鼻祖!三无女神绫波丽,傲娇女神明日香,废柴男主啶真嗣,腹黑老爹啶司令等等!其次该作大量宗教、哲学方面的运用,探索的话题深度引入深思,在当年的日本社会掀起巨大回响与冲击,成为日本动画史上的一座里程碑

3:《CLANNAD》

作为key社的催泪神作,这部作品真的将acg发挥到了极致!无论是动画、漫画还是游戏都取得了极大的成功!友谊、爱情、亲情,得到与失去的轮回,无论何时看都是一部感动人心的作品!

4:《钢之炼金术师》

人如果想要得到什么,就必须失去同等的东西-等换原则!!循环与平衡,得到与失去,人生有太多的事情需要选择、需要取舍,人的贪念欲望在本作中体现的淋漓尽致!!一部很有哲学深度的作品!!

5:《魔法少女小圆》

这部作品已经语言无法解释其为何为神作了,一张小圆脸,俘虏了无数二次元宅男腐女的心!!看脸的社会造就了小圆脸的神话吧!

6.火影忍者

《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。

7.海贼王

《航海王》是日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年Jump》1997年开始连载。

同等科技条件下,机甲的防御力有坦克高么,机甲的机动性有飞机高吗

防御力别想了,机甲这玩意关节太多,这意味着它的结构相当精密,而且为了确保灵活性,可动部位的装甲是相当薄弱或者干脆没有的(就算是坦克,履带、悬挂机构、窝弹区、舱盖和主炮防盾等可动部位也远比其他部分脆弱),而无论是对活物还是对机械来说,可动部位受损都是相当要命的。所以说一年战争的时候扎古暴打61式只能归结于吉翁的科技领先了联邦不止一代。要是技术等级相同,61式在合适地形以及正确指挥下至少能对付2-3倍的扎古(虽然机甲的高度让它们视野更好,但直立起来的目标也确实比趴着要大,而且直立行走风阻大、重心也高。这也是很多陆战型MS包括扎古坦克/钢坦克、洛特、巴库等都可以变成坦克形态或者像坦克那样行走的原因,陆战兵器还是需要飙车的。即使是大魔也有气垫设计以便增强地形适应能力)。这还是体积庞大的日系机甲,如果是美系机甲,那么它的防御力可能只有武装直升机的水平,基本上是小口径机炮就能摆平的程度。

至于和飞机比机动性也是不可能的。因为机甲不符合空气力学设计,在大气层飞行时机体周围会出现大量乱流,影响飞行,对于机动性的影响也很大。而且由于机甲的结构问题,如果像舞空术那样平飞,那驾驶员就等于是脸朝下、身体悬空的(其实我一直奇怪那些有核心战机的机甲平时是个什么样子,因为按照核心战机的设计,在机体直立的情况下驾驶员就是脸朝下的,而且也没见核心战机有可以旋转的座舱),在这种环境下飞行或者战斗的话时间长了对驾驶员伤害很大(不过从动画来看,有些机体的座舱是能够根据机体姿态旋转的,以确保无论机体姿势如何,驾驶员始终面向前方、头部向上)。所以机甲在飞行的时候上半身必须尽可能直立,这样也会增加正面风阻,进一步影响性能。因此大多数机甲要么干脆不能飞行,要么有飞行形态,要么就只能靠特殊动力大力出奇迹。这同样是日系机甲的情况,如果是美系机甲,那么就必须做成外骨骼动力装甲的形态,像战斗服一样穿在身上,依靠外接飞行模块来飞。如果是阿凡达、逆战游戏或者黑客帝国里那样的机甲,那种操作方式还不如不飞。

所以说机甲在三次元的应用面其实没有二次元那样宽泛,美系机甲可以充当装甲支援力量,伴随步兵在装甲车进不去的地方行动,或者像武装直升机那样,提供超低空的空中支援。当然在镇暴、救灾任务当中,美系机甲也有很大优势(尤其是最后一项,那些如字面意义上一样大手大脚的日系机甲根本干不来这种精细活)。而日系机甲比较适应大型城市、丘陵、水中(需要特殊造型)和宇宙的作战任务,或者是大型土木基建工程。而在水中或者宇宙,机甲的一些机构可以去掉,比如腿部(“腿只是装饰”也并非完全没有道理。毕竟后来的战斗也证实了没有腿的吉翁号同样能够发挥完整的战斗力。虽然吉翁号原本的设计就没打算装腿,毕竟在宇宙空间当中腿除了用来踢之外也没别的用了,还会增加结构复杂性和中弹几率)。而在诸如平原、空中等传统大兵团交战的战场,机甲并不能发挥出比同等技术水平的坦克或战斗机更强的战斗力(不改变行动方向就能快速向别处开火这一点倒是比需要旋转炮塔的坦克要好,但还是比不过有离轴发射能力的战斗机,事实上凭借EODAS和EOTS,现实中的歼20和F35理论上就已经能够实现超视距空战中的离轴发射了,这在以前是只能在狗斗时实现的)。

其实就算是在高达当中,机甲的实用性也并不是特别好,否则就不会有非人形的MA出现了

人类可以进入动漫的世界吗?

有可能,与其说动漫的世界不如说是机器人的世界,将机器人的外形设计成动漫人物一样就行了,而机器人有可能拜托人类的控制,那就是你说的有思想了。不过我们这一代是没机会见到那样的世界了。

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