黑客帝国里面的慢镜头叫什么(黑客帝国镜头语言)

hacker2年前黑客工具71
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再次跪求电影(带慢镜头)

太多了,不过你要写论文的话,就给你几个比较经典的。

张艺谋《英雄》,有无数的慢镜头,无名pk长空,无名刺秦王,飞雪日无双,残剑pk无名,好多好多。

吴宇森《英雄本色》《碟中谍2》《变脸》等,最著名的就是白鸽慢镜头。周润发那个帅啊。吴宇森电影的慢动作镜头都很多,不止上述几部,楼主可以挑几部来研究。

《黑客帝国》,算是最喜欢慢镜头的影片了吧,无数的高清慢镜头,值得研究哦。

周星驰的《少林足球》《功夫》,看过的人都对里面的慢镜头有印象,这里不多说了。

《指环王》,也用了不少的慢镜头,更好的一段就是之一部《魔戒现身》中的戒灵追杀frodo的几个慢镜头。气势磅礴,堪称教科书,用来做电影研究再适合不过了。

《斯巴达300壮士》也很不错,上面的朋友也说了。

《灌篮高手》动画片(汗,这部动画的慢镜头是多到变态了)

《一球成名》系列,讲述足球运动员的故事,当然少不了球场上的慢镜头了,都很不错的。

《十面埋伏》,和《英雄》类似,张艺谋式的慢动作,而且也是着重渲染慢镜头效果的一部电影,二者可以挑一部来研究,也可以合并研究。

《如果爱》《投名状》陈可辛也是比较喜欢慢动作的导演,他的电影都很有文艺价值,也是写论文的好题材。

暂时写到这吧,我是影迷,有空可以多交流。

电影中,物体突然慢速静止的特效是怎么做出来的?

慢镜头(电影艺术手法)

正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。

慢镜头中的特殊效果之一子弹时间(Bullet time),子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。

后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。

关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的?

楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

求助,这是什么拍摄手法

这个叫"子弹时间"

子弹时间(Bullet time)

是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

这种效果是传统摄影技术达不到的,因为摄影机不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机(通常用计算机模拟),在一个计算机生成的环境,例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用,例如时间分割(time slicing)、视角变换(view morphing)、超慢镜头(slow motion)、暂时死亡(temps mort)和虚拟摄影术(virtual cinematography)等。

黑客帝国中曾大量使用.

在《黑客帝国ii》中,约翰?盖塔开发出的“子弹时间”(bullet time)的特殊摄影 *** ,对当今世界电影特技无疑是一大创新。

“子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国ii》导演安迪和拉利?沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清晰,快捷又真实。

相关了解 http://baike.baidu.com/view/164264.htm?fr=ala0

黑客帝国v.3怎么用慢动作幻影?(答得好会加分)

空白键系最慢动作,M系比较慢, 上+下躲子弹

躲子弹后还可以按后,他会翻身

战斗机在急速转弯时,翅膀边缘出现的白线是什么?黑客帝国中子弹慢动作后面跟着的一圈一圈的又是什么?

飞机飞行时留下的痕迹是飞机排出来的废气与周围环境空气混合后,水汽凝结而成的特殊云系,航空飞行界和航空气象学上称之为飞机尾迹,也就是人们俗称的“飞机拉烟”。

按成因,飞机尾迹可分成废气尾迹、空气动力尾迹和对流性尾迹。废气尾迹又可分为废气凝结尾迹和废气蒸发尾迹。

在以上的各种尾迹当中,人们最常见的是废气凝结尾迹.飞机飞行时消耗大量的燃料,所产生的水汽和部分热量随废气排出飞机体外,进入大气层,并与周围环境空气迅速混合而形成凝结尾迹。它的形成过程与人们常见的地面上的露水、霜和空中的云不同。飞机在高空飞行时排出的废气与环境空气相混,此混合气体的饱和程度取决于热量与水汽增量两者的净效应。当增湿效应占优势并超过某给定的临界值时,就会有凝结尾迹形成;当增热效应占优势时,则不会发生凝结现象,也就不会出现凝结尾迹。由于废气的增热与增湿效应是一定的,所以,此混合气体中究竟会不会出现凝结现象,将取决于环境空气自身的温度、湿度和大气压力。简而言之,环境空气温度高时是不利于凝结尾迹形成的,只有当环境温度相当低(通常在-40℃以下)时,才有可能出现飞机凝结尾迹。据有关资料表明,出现飞机尾迹时,空气温度多在-41℃~-60℃,约占出现飞机尾迹的86%,如果空中温度高于-40℃或低于-60℃,一般很少会出现飞机尾迹现象。

空气动力尾迹则是飞机上的螺旋涡流与当时湿度较大的空气混合形成的烟节,其长度和存在时间较短.

对流尾迹是指飞机排出的废气膨胀冷却,上浮到凝结高度形成的烟节,通常在飞机后面数百米至数千米处形成,存在时间较长.

飞机尾迹出现的季节变化不很明显,总的说来,冬半年出现的次数多于夏半年。尾迹层的厚度平均在1~2千米,下限高度冬季更低,夏季更高。在较厚的飞机凝结尾迹中,不同高度上形成的尾迹长度和浓度也是不一样的。通常在它的底部出现是长度较短而浓度较淡的尾迹,向上逐渐加长变浓,待达到一定高度后,再往上,又变成了断断续续色调浅淡的尾迹。

黑客帝国中的那是特效!现在的电影没特效就不是电影了……

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