黑-客是做研发类科目的,他的工作成果,是之前没人发现的,比如新的漏洞,新的恶意代码。黑客会随着时间,越来越值钱。
而程序员是做研发类项目的,从事一年以后,基本上没什么技术上的提升了。工作内容就是增删检查,实现页面效果。35岁之后由于身体,个人,单位的原因,工作越来越不好做了。
这些特质就决定着,黑-客肯定是比程序员更有发展的。
对了,还要告诉你,合法黑-客是有正当职业的,他们叫信息安全工程师。
我们就是做信息安全工程师培训的,我们是15PB信息安全教育
本质就不同啊,一个高级程序员可能精通一种或者多种语言,还要了解一些相关的行业知识。而作为一个高级黑客,首先要了解很多编程语言的架构,底层运行原理,从 *** 、数据库、程序、系统、算法、甚至各种硬件都要有所涉猎,包括很重要的社会工程学分析。一个高级程序员可以打造一座完美无懈可击的城堡,一个黑客可能进不去这个城堡,但是黑客从其他方面着手,比如可以搞定你的老婆跟她进去?
Hacker的原义是在计算机方面有深厚兴趣的人,其实早期就是外行用来形容(有羡慕也有嘲笑)程序员这种怪兮兮的群体的。跟入侵、破坏没有什么关系,只是在这个词引入国内以后,慢慢有了后来的引申义。其实黑客也不见得就一定是高水平的程序员,大多数人只是利用一些工具和各种漏洞做些重复性工作而已,并不是总有建设性,甚至不一定算是个合格的程序员。程序员要有建设性的思维和对工程全面的理解,建设总比破坏难得多,对吧。
所以,不是程序员离黑客有多远,而是关注点的不同而已。
这是个非常奇怪的问题,可能提出这个问题就不是非常了解黑客和程序员这两个职业,其实我更喜欢称黑客为 *** 安全工作者,虽然都是码代码的,但是其工作的目的性完全不同,作为一个程序猿,你的产品是面向大众,所以他们追求的是程序的实用性,稳定性,以及重复性,他们最宝贵的不是他们的技术,而是创意,一个软件程序的创意,好的程序员有很多,但好的想法和创意就很少,只要有了创意,有大把的程序员可以写出好程序。而所谓的黑客他们更加注重自身的技术,即使是创造,他们创造的也是一些算法,而且由于 *** 安全的逐渐完善,正真能够创造出新东西的黑客越来越少,他们多半就职于一些大型 *** 企业,或者国家部门当中,那些人我们则称为 *** 安全专家,黑客的创造与程序员的创意本质的差别就是,黑客更趋近于计算上,而程序员更贴近于生活,一个好的软件,好的游戏,不是简简单单一个段程序,一个人就可以完成的,一个优秀贴图师和建模师,他们不一定需要知道他们用的软件的底层代码是什么,但是他们一定在美术,色彩等方面有着极深的造诣。所以说拿黑客和程序员直接比较,是非常欠妥的。一个好的程序员不一定是一名优秀的黑客,一名好的黑客也不一定是一个出色的程序员。程序员为我们描绘出了一个丰富多彩的虚拟世界,让我们享受到了更加舒适便利的生活。而 *** 公司工作者们为这个美丽的世界制定了秩序与规则,让我们支付宝里的钱不会无缘无故的消失。职业无贵贱,如果硬要说黑客比程序员多了些什么,那么可能就是他们更加默默无闻,更加神秘吧。
1.
黑客是程序员的子集。
2.
程序员在解决那些原先已经被解决过的问题。而黑客通常是在尝试解决一些新的问题。
3.
程序员是一种职业,而黑客是一种兴趣。
4.
程序员的工作有很多限制,而黑客可以尽情发挥。
5.
程序员都想把自己说得更好,因为他们要推销自己,而真正的黑客更谦虚,他们知道自己懂得还不够多。
6.
程序员是一种“职责”,需要的是对编程语言的使用,更希望尽快完成工作,而不是探寻为什么要做这项工作。做一个程序员没有什么错,但生活中有
很多比编程更重要的事情。相反,黑客是一种“心态”,对技术有着极大的好奇,希望理解核心的工作原理,喜欢创造。尝试理解如何工作,如何做得更好,如何让事情做得特别。黑客就像艺术家或哲学家,同时有着科学工程的天赋,有很多“为什么”和“为什么不”。
7.
程序员和黑客,就如同画匠和艺术家,DIYer和工匠,教科书的方式和创新的方式。
8.
程序员的目标是写出程序,完成需求,而黑客是要让程序为自己而用,满足自身需求。
9.
程序员和黑客都在写代码,只是黑客把不可能变为了可能。
一般程序员学点软件测试,加一点 *** 各种协议的细节,就可以当一般黑客了。
所谓黑客,就是利用各种手段分析出对方软件、网站、架设服务的漏洞,然后写出相对应的攻击程序,或者利用各种已知的漏洞,且对方未打上相应的补丁。当然更受欢迎的攻击手段还是DDoS。
以下这种,注意区分一下,这群人不叫黑客
盗号,诱导性网页骗取密码,短信轰炸,伪基站诈骗,用别人写的工具自己不知道原理还自鸣得意 等等
这种人叫SB
这是一个安全问题,大致需要解决的是前端可能导致的权限被拉取(cookie跨域访问等),传输过程中的信息抓包(中间人攻击等),以及后端数据库被拖库(服务器被黑)
首先前端不要用cookie进行权限的管理,使用token的方式,有条件设计单独的token服务器。非分布式的可以使用session。
其次数据的交互应该走https或一定的加密规则,保证数据传输过程的安全性。
前端开发者发送数据的时候,重要的数据一定得post不能使用get,还可以进行一定的数据加密和校验规则。
最后后端接收并保存到数据库,重要数据和隐私数据是必然需要加密存储的,这里涉及到权限问题,加密的隐私数据与规则应该尽量保证只有用户才能查看,保证拖库后也无法直接获取用户信息。加密规则加盐规则保密。
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