黑客粒子风暴代码(粒子风暴代码是什么)

hacker2年前黑客资讯94
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particle illusion粒子库怎么用

我也是今天才接触这个软件,也是破解的...

软件下载地址(中文):

http://www.9941.cn/down/down/common/upload/2007/6/particleIllusion3.03.rar

粒子库下载地址:

http://www.9941.cn/down/down/index.asp?action=downloadid=59did=2

这是我今天刚下的.所以,上面的地址有很效...

1 在破解的文件里,找到 Emitter Libraries 这个文件夹.可以把下载的粒子库文件( *.il3 *.iel )放到这里.

2 运行程序,软件默认大概分四大块....把鼠标放到 右下 那一大块 空白出, 右键 有一个菜单 快速载入粒子库.....鼠标放到那上面,他就会出现二级菜单,就出来你刚才放进 那个文件夹里的 粒子了....

关于粒子风暴和RPGmaker

RpgMakerXP(RPG *** 大师XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏 *** 工具。能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件.这个易于上手的 *** RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创走出各种生命...

概述:

这是一款可让玩家自行 *** 在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。 *** 完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。它承继了RM2000的作品.画面机能大量强化,分辨率升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的图片,音乐格式均支持.系统部分也大量强化,新加入的"RUBY"语言以及"脚本编辑器",使到本作达到前所未有的高度.

RPG Maker XP的主要特点有:

高精度的画面

支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成 *** 也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。

使用软件的音乐播放

作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在 *** 过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。

灵活且强大的脚本系统

用 RPGXP *** 完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以 *** 十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏 *** 需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本 *** RPG 以外类型的游戏也是可能的。

当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要 *** 一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.

中文名称:离子风暴

英文名称:IronStorm

别名:钢铁风暴

资源类型:ISO

版本:简体中文版

发行时间:2002年10月

地区:美国

语言:普通话

系统需求:98/2000/NT/ME/XP

PIII500或同等处理器、128 MB内存、8X CD-ROM、3D图形加速卡、32 MB显卡、700 MB硬盘空间、鼠标、DirectX v8.1

您有想过之一次世界大战从1914年一直打到1963年么?您有见过之一人称与第三人称自由切换的FPS游戏么?您有玩过《荣誉勋章》、《重返德军总部》、《反恐精英》结合体的游戏么?这一切都将在怡采科技即将推出的《离子风暴》中让玩家您来体验。这是一款紧张 *** 的FPS游戏, *** 小组4X Studios借鉴了几大更流行的FPS游戏的成功之处,而又完美的融合到一起,再加上 *** 小组独到的创意,因此玩家将能够体会到有别于传统FPS游戏的全新乐趣。怡采科技在测试期间,邀请了众多CS、RTWC等游戏高手对游戏进行了测试,受到了大量好评,并且甚至有成名高手认为本作有着挑战CS的实力,如此佳作,国内玩家怎能错过?

故事发生在1964年的德国,之一次世界大战已经过去50年了你会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点中设置的壕沟由于游戏所牵扯的时间跨度过长,所以这段虚拟的战争将会从一战开始一直打到二占甚至到越战之后。所以游戏的主线也将会以这三场战役为主,同时游戏的场景也会根据其背景时期的不同,而展现不同的时期特色。玩家可以在游戏中看到一战中出现的战壕、带刺铁丝网、地雷、狙击手等等。还会看到具有二战特色的自动式武器、雷达、各种型号的坦克、火焰枪,以及在越战之后才出现的直升机、电子设备等。时空交错所带来的独特风貌将一一尽现这款游戏真可谓提供了丰富的武器资源,除了一般FPS游戏所具有的霰弹枪、重型机枪、火箭筒之类的常规武器外,还加入了一些其他的武器,如游戏中还提供一把带有五段可以放大高达数倍瞄准镜的阻击枪,可以很轻松的射杀远距离的敌人。同时游戏还提供了数量丰富的投掷类武器,除了一般常见的手榴弹以外还有子母手榴弹、毒气弹、催眠弹、甚至连在FPS类游戏中不常见的地雷也会出现在游戏的武器库中。这就更加利于我们采用不同的战术手段和武器组合来痛击敌人的软肋。在游戏中玩家除了可以体验一般性质的武器对抗外,还可以体验到类似于重返德军总部那样的生化兵器,在游戏中有一关是这样设定的当玩家秘密的潜入到敌军的科学基地的时候却发现敌人已经开始在秘密的开发危险的生化武器了,那些呲牙裂嘴的战狗、面目可憎的兽人将会一一在后面的游戏中出现。

同时游戏的AI系统也做的相当出色,游戏中敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵,他们虽然并不是神 *** ,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场恐怖而又有趣的猫捉老鼠的游戏。

游戏的图象引擎则是4X Studios小组独立开发的PHOENIX 3D引擎,该引擎的强大功能可以比较出色的刻划各种贴图,比如射击时的烟雾、火花以及武器上的明暗反光所展现的细节和光影效果等。特别在室内环境还是在大面积的户外地区的特效表现方面都十分的出众。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,比如:一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨,画面效果的出众表现给玩家留下了深刻的印象。

这款游戏也同样支持多人的连线对战,并且游戏还在传统的对战模式上做了系统的改进。而且游戏中新增加的枪林弹雨模式会让你体验一个不一样的武器设定,让玩家玩起来的感觉更加的独特。特有的多样化武器投掷以及固定式机枪阵的模式可以让玩家无论是单打独斗还是团队合作,都可以演变出多种特别的战术。同时还加入了一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。

同时游戏除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难。而且游戏中时不时还会出现一些秘密行动的情节。因为游戏与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,在《离子风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。所以有时候玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。

浓烈的硝烟跨越的历史的长河,让我们共同加入到跨这场越历史的离子风暴的到来吧!

flash粒子爆炸效果 ***

效果简介:

效果中,闪烁的粒子不停地向四周喷射。当移动鼠标后,闪烁的粒子也会随之移动。该效果主要是通过使用随机数Math.random()来改变影片的_x、_y坐标属性,_alpha透明值属性实现的。

设计 *** :

打开Flash MX,设置场景的大小为400px×180px,背景为黑色,帧频为25fps。如图1所示。

图1

一、设计元件

1.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子”的影片剪辑元件。

2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图2所示进行设置。其中,5个滑块的颜色分别是(从左至右):#FAFAFA、#FDFD11、#FBF26D、#F60000、#240000。当鼠标变成图2所示的样子时,单击左键就可以添加一个滑块。按住滑块拖出面板,再松开鼠标左键,即可删除滑块。

图2

3.点选工具栏里的“画圆”工具,不要边线,如图3所示。接着在“粒子”元件的场景中拖出一个圆来,直径在100px左右就可以了。接着再拖出四条射线状的细椭圆来,如图4所示。

图3, 图4

4.按快捷键Ctrl+A在“粒子”元件的场景中进行全选,然后点击“修改”菜单里的“优化”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt打开“更优化曲线”面板对曲线进行优化,如图5所示设置。设置好后点击“确定”按钮。一般情况下我们都要对元件进行如此操作来优化文件。

图5

5.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“粒子动画”的影片剪辑元件。接着按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的“粒子”元件拖拽到“粒子动画”元件第1帧的场景里。点选第1帧中的“粒子”元件,并在“属性”面板给它起个实例名为“particle”,如图6所示。

图6,图7

点选该层的第2帧,按F6键插入一个关键帧。按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板,把第1帧中“粒子”元件的大小设置为原来的25%,如图7所示。然后再把第2帧中“粒子”元件的大小设置为200%。

6,点选中“粒子动画”长场景中的第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:

// 改变“粒子”元件的透明度和坐标值

particle._alpha -= 2;

particle._x += Math.random()*100 - 50;

particle._y += Math.random()*100 - 50;

再点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(1);”。在代码中,Math.random()*100是取0到100之间的一个随机数,当这个随机数小于50的时候,再减去50则元件的坐标值为负值。这样,“粒子”元件就会在鼠标的左右出现,而不总是出现在鼠标的一侧。如乘以200,则要减去100。

二、设计主场景

1.回到主场景中。点选第1帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:

i = 0;

Mouse.hide();

代码“Mouse.hide()”的作用是隐藏鼠标。

2. 点选主场景中的第2帧,按F6键插入一个关键帧。从库中把元件“粒子动画”拖拽到第2帧的场景中,并在“属性”面板给它起个实例名为“part_mov”。接着选中“粒子动画”元件,打开“变形”面板将其大小设置为10%。

3. 点选第2帧,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:

// 复制“粒子动画”影片元件

i++;

if ( i 20 ) {

i = 0;

}

duplicateMovieClip("part_mov", "part_mov"+i, i );

this["part_mov"+i]._x = _xmouse;

this["part_mov"+i]._y = _ymouse;

代码“this["part_mov"+i]._x = xmouse”的作用是把当前的鼠标坐标值赋值给“粒子动画”的x坐标。语句duplicateMovieClip()的作用是复制影片。

3.点选第3帧,F6键插入一个关键帧,再F9打开“动作”面板,输入代码“gotoAndPlay(2);”。

效果到这里就完成了。

共和国之辉喷火碉堡的武器所有代码,以及它的粒子系统 抛射体的所有代码

碉堡:

[CAPILL]

UIName=Name:GAPILL

Name=GAPILL

Image=GAPILL

BuildCat=Combat

Strength=600

Armor=steel

Prerequisite=BARRACKS,CACNST

TechLevel=1

Adjacent=4

ROT=10

Sight=10

DetectDisguise=no

Owner=Confederation

AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil

Cost=600

BaseNormal=no

Points=30

Power=0

Crewed=no

Capturable=false

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

DebrisAnim=Dbris1 *** ,Dbris1lg,Dbris4 *** ,Dbris5 *** ,Dbris4lg,Dbris7 *** ,Dbris8 *** ,Dbris5lg,Dbris4lg

MaxDebris=15

MinDebris=5

Primary=FireballLauncher

;Turret=yes

;TurretAnim=LASER

;TurretAnimIsVoxel=true

;TurretAnimX=-8

;TurretAnimY=16

;TurretAnimZAdjust=-40

ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons

DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys

IsBaseDefense=yes

HasStupidGuardMode=false

SensorArray=yes

SensorsSight=7

[FireballLauncher]

Damage=3

AmbientDamage=3

ROF=3

Range=4.5

Projectile=Invisible

Speed=1

Warhead=Fire

Report=FLAMTNK1

UseFireParticles=yes

AttachedParticleSystem=FireStreamSys2

Burst=2

DecloakToFire=no

; sniper rifle

[Fire]

CellSpread=.5

PercentAtMax=.5

Wood=yes

Verses=300%,200%,100%,80%,70%,60%,80%,70%,60%,200%,100%

;Verses=600%,148%,59%,6%,2%

InfDeath=4

Sparky=no

Fire=no

ProneDamage=600%

; napalm and fire in general, that doesn't set other things on fire (weird, but necessary)

[Fire2]

CellSpread=.5

PercentAtMax=.5

Wood=yes

Verses=600%,500%,200%,60%,30%,5%,150%,100%,2%,200%,100%

;Verses=600%,148%,59%,6%,2%

InfDeath=4

Sparky=no

Fire=no

ProneDamage=600%

; anti-infantry rifle bullet (single shot -- very effective verses infantry)

望采纳

求:手机游戏编程中实现粒子效果源代码?

无毒 有源码 有文档 我试过了 可以玩 呵呵 http://www.newasp.net/code/download.asp?oftid=5135downid=11id=5135 http://www.newasp.net/code/java/5135.html 补充一下启动的时候 java -jar javaChess.jar 只是打包了而已 jar是java通用的打包格式 怎么能说是手机上用的呢 呵呵 lz误会了 我就是pc上运行可以用的 不知道你用的什么IDE 我用的Eclipse 你首先先建一个Java工程 名字自己取就好 就叫Chess可以了 然后就是导入src目录下的源文件(导入的时候选FileSystem就行) 导入后会有很多错误是因为编译环境还不完全 还需要ANTLR和JUnit 这些都是免费的 ANTLR去 http://www.antlr.org/download.html 下载ANTLR source distribution然后到这个压缩包里找到antlr-2.7.7.jar 找到后把这个文件放到工程目录下 然后在项目属性里把这个lib加进入 JUnit去 http://www.junit.org/index.htm 下载 直接点导航的Download就能下载 下载的文件应该是junit4.3.1.zip 解压找到junit-4.3.1.jar 象上面antlr-2.7.7.jar一样处理 编译就没问题了 程序的注释很详细 doc也生成好了 在doc目录下参考资料: http://www.newasp.net/code/java/5135.html

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