从0到1体验iPod的发明历程

访客3年前黑客工具1178

我们长这么大,利用那么多的产物,举办那么多的交互。我们无法制止碰见一些让人糟心的产物,一些反人类的交互。我们必定其时也想过假如换做是本身,本身会怎么去设计这个产物。假如可以归纳出一种通用的交互设计要领,那该多好啊。本章会将一套要领论,并对这套要领论举办实践,发现苹果公司的iPod。

从0到1体验iPod的发现过程

整个要领论并不是一个线性的进程,时间、空间、利用者、前言、目标,这5个要素都是相互交叉的。在设计的进程中需要轮回来去地思量,牵一发而动全身。空间要素劈头是为了塑造一个大抵形状体积的产物黑体,之后添加了前言的要素是需要轮回思量空间要素的

下面要领论里问到的问题只是作为一个引子,真的要举办思考的话,列位读者照旧得回到相应的篇章举办具体思考。我发起读者一开始不要把所有的点给思量进去,好比你还没有确定需要什么前言信息吸收器和信息发送器的时候。就没须要思量关于前言信息发送器和吸收器的问题,否则很容易就被本身现有的履历所束缚住。

为了让各人阅读利便,我将要领论整理成一张图来揭示,用手机寓目标读者可以放大查察。

《交互灵光》术四:交互设计要领与实践

以上即是这本书关于交互设计的要领论,你可以按照这个要领去对身边的所有产物举办阐明,找到个中的不敷,从而改造它。

光说不做假花招,下面我就要按照上面的要领论去发现iPod出来。假如你是一名交互设计师,发起你可以本身用上面的要领论去先行设计一次,然后再继承看下面我的案例。虽然爱动头脑的小同伴也可以自行实验一遍,实验完了,再接着看下面的内容。

交互设计实践:如何发现iPod

这个章节是本书stump理论的综合运用,这里发现iPod的进程必定与多年前苹果公司iPod发现进程有所区别。毕竟苹果公司发现iPod的进程是怎么样的,我也无从得知。

各人需要相识,假如我们直接想,很容易想到此刻手机屏幕这方面去了。想要发现iPod,你得在其时所拥有的技能条件下创新,否则很容易直接跑到将来的科技上去了。一般来说可以依据iPod降生前的市面上所拥有的技能基本长举办设计。

但其时的技能程度是怎么样的,我其实也不太相识,有乐趣的读者可以自行去查找相关资料,我下面的设计进程是利用一种越发简朴粗暴的逻辑,不管竞品的形态,直接从0开始一步一步举办演绎,假如当前技能可以实现,那就应用进去。当前技能还无法实现,那就期待相应技能发现出来,一旦发现相应技能了,就可以或许应用在新产物上,抢夺市场先机。

阐明进程 目标 1:我想要一个可以随时随地听歌的产物

这个其实是一个最简朴的目标,尚有许多成果是利用者想要的,好比可以或许,看到歌曲名字,看到播放进度等等,都不包括这个目标内里。

stump阐明:

(1)绝对位置:利用者的绝对位置

问 1:利用者地址的处所是在舆图上的那边,周围气候情况是怎么样?

答:全世界只有有人的处所都大概利用,什么情况下都有大概

问 2:在家利用,在学校利用,在公司利用,在车上利用?

答:这些处所都有大概利用

问 3:利用者利用时绝对位置会变革吗?

答:边听歌边行走,是会产生的

(2)绝对位置:前言的绝对位置

问 1:地址的处所是在舆图上的那边,周围气候情况是怎么样?

答:任意处所,任意情况

问 2:产物被利用时绝对位置会变革吗?室内照旧室外利用?

答:会产生变革,室闺房外都有大概

(3)利用者的空间姿态

问 1:利用者在利用时姿势是怎么样的?是坐着,站着,躺着,走着,照旧其他的姿态举办利用?

答:利用者在任何姿态下都大概利用产物

问 2:信息发送器的姿态是怎么样的?手的形状是握着,照旧张开,照旧触摸?

答:一般是一只手握着的

(4)前言的空间姿态

问 1:体积多大:硬币那么大,手掌那么大,电脑那么大,椅子那么大,桌子那么,冰箱那么大,门那么大?

答:更大不外手掌那么大,可以或许放入口袋.

问 2:外形长啥样:三角金字塔形,圆柱形,正方体,长方体,球形。

答:因为要放入口袋,随身携带,更好是扁的,不厉害的。

问 3:朝向变革吗?一般朝向是怎么样的?

答:一般喇叭,操纵区域朝向脸。

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