编辑导语:固然 *** 上的设计资料许多,可是与PC客户端相关的设计资料我们却并不常见。对付产物司理来说,在设计PC客户端时,有哪些需要留意的点呢?本文作者团结事情履历,为我们总结了PC客户端项目中的一些设计思路,以及容易被忽略的点。
自互联网产物设计行业降生以来,呈现了许多平台设计类型和组件模板,但大多是移动端(iOS/Android)和Web端平台;厥后又有了小措施、H5等界面设计类型。
到今朝为止,这些平台设计类型已然成熟,但唯独PC(Mac/Windows)客户端的相关资料却很少,只能参考今朝已在应用市场上的PC客户端产物。
近期在筹谋一个网盘东西的PC客户端,但发明市面上相关设计类型较少。
凡是,在资源匮乏的阶段,想要做一些工作,就需要多去本身探索和实践了。此刻将本身这一阶段探索的一些点分享出来,为后浪们后期逐渐完善平台类型抛砖引玉。
原型绘制是产物司理的根基功,不管在哪个阶段的产物司理,都应该有快速画出优质原型图的本领。
设计互联网产物时,凡是会从交互层、业务层和数据层这三个方面思量。个华夏型图可以浮现产物司理的平台交互体验本领、对业务逻辑的领略本领、以及对产物方针用户利用习惯的熟悉水平。
平台交互设计本领:需熟悉对应平台的设计类型,包罗界面框架布局、弹窗对话框等交互 *** ,便于设计出切合平台设计类型且友好的产物界面;
业务成果领略本领:需要大白哪些业务是产物的焦点业务流程,对界面成果的优先级展示会有参考,向用户展示这个产物可以先做什么后做什么,利便用户快速领略产物的设计思路;
用户习惯熟悉水平:需熟悉方针用户在利用产物时的操纵习惯和最存眷的点,制止设计筹划的原型不切适用户的认知,导致进修本钱增加。
下面就试着从这几个方面展开,聊聊在设计PC客户端时,应该要思量到的那些点。
一、平台交互设计本领 1. 界面框架PC客户端,其实可以简朴领略为套了原生壳子的网页界面。
这里是指假如在设计多平台界面时,产物的界面框架是可以在必然水平上复用网页端的,只需要针对PC客户端调解为原生样式即可。
PC客户端主流的界面框架,或许可以分为3种范例:
顶部为东西栏,左侧为导航,其他为点击东西栏/导航后对应的内容区域;
顶部无东西栏,界面依次是左侧一级和二级导航/操纵,右侧是内容交互区域;
顶部为东西栏和顶部导航,下面则是内容交互区域。
因此在设计客户端框架时,可以按照自家当物特性快速搭建产物界面框架。
别的,在设计框架和主界面时,可以先确定客户端界面的最小尺寸,以便定位好内容布局。在设计时可以利用栅格系统来举办帮助设计,利便本身在搭建内容时,对顶部东西栏、左侧导航和内容打点等区域的间距举办公道节制。
2. 设计类型今朝主流的设计平台即Mac和Windows,因此就需要相识这两个平台设计类型的差别化。要知道差异系统的特性,知道哪些可以做,又有哪些不行以做。
较量典范的就是,Mac的窗口缩放、封锁按钮在界面左上角,而Windows是在右上角,因此这种很基本的差别点就需要在原型中明晰的表示出来。
同时,因为在利用产物时,会常常呈现模态/非模态弹窗等交互,此时雷同界面也都要思量周全。
因为弹窗可能对话框一般只需要”封锁“按钮,所以需要搞清楚窗口缩放、封锁按钮,需要在哪些场景交互时利用,要在什么位置绘制。
如图,客户端的主界面,凡是需要缩放和封锁,利便用户按照本身的电脑屏幕调解界面巨细,可是如设计登录/注册时,就没有须要增加“放大”按钮。
如无须要,勿增实体:假如增加了反而影响体验和效率,这种思路同样可以运用在模态弹窗、对话框等其他界面成果设计。
其次,就是因为这些差异点造成的排版交互,好比同样是登录/注册界面,在扫码登录界面与账号登录界面相互切换时,Windows端因为右上角已有封锁按钮,无法像Mac端一样在右上角直接点击切换,就需要改换一种交互 *** 。
固然是同一款产物,但也没有须要追求两头完全一致。固然交互样式差异,但都很好的兼容了平台的差别化,同时也能更快的到达沟通的目标。
原型中的业务逻辑的表示本领,凡是是指在设计成果流程时,操纵是否顺畅以快速到达目标,同时只管制止逻辑差异成果不闭环的问题。
客户端主界面的设计,要充实思量方针用户高频、焦点的利用场景,凭据优先级将此类成果作为一级成果展示,利便用户快速操纵。
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