MMO网游千千万,偏偏洛奇不走寻常路,这款看似温婉动人的二次元韩游就"某些方面"来说硬核得不能再硬核。《魔兽世界》固然常青,但小淘认为《洛奇》不输WOW,甚至在玩法方面有过之而无不及,《洛奇》可以说弥补了当时市面上绝大多数MMORPG的玩法缺陷。然而今天一款名叫《洛奇:重生》的手游悄然开放了试玩,"她"还是那个和队友一起围着篝火吃喝弹琴,包扎说笑的"她"吗?
游戏标签:MMORPG、高自由度?
发行:昆仑游戏
开发:昆仑游戏
游戏平台:安卓
小淘刚进游戏我还是有点小期待的,不仅能捏脸自定义,甚至还区分了人类和精灵;也可以选择年龄,影响人物高矮。然而我好像没有看到人类和精灵的区别,端游《洛奇》的属性没有设定?
熟悉的女神,熟悉的米莱西安。既然打着《洛奇:重生》的牌坊,那小淘就要看看到底是"重生"还是"暴死"。
嗯……爱琳航空失事了,导致小淘上演了一出漂亮的"狗啃地"。准备迎接我的 *** 姐用看深井冰一样的眼神看着我,这我也很尴尬啊。
《洛奇:重生》是一款手游,但在职业方面算是有些还原,但不能太过于细化,否则对手机用户来说就过于复杂了:战士、法师、游侠,每个职业都有2种武器可以选择。其实本作并没有严格的职业设定,根据你切换的武器不同转变职业和技能。所以,放心选,后面还能换。
战斗系统是洛奇的一大特色,以前那种石头剪刀布的玩法不得不说是深入人心,可能玩家开始都不习惯,久了会觉得这是《洛奇》的灵魂之一。但《洛奇:重生》把它改了——改过之后的摇杆按键操作的确更舒服。可这游戏的受众群的应该是谁呢?是普通玩家,还是洛奇的老玩家?这样的战斗模式,脾气好的会说不习惯,暴躁如小淘的可能就会直接开喷了吧?
洛奇的技能吟唱和攻击硬直是十分有特色的设定。目前手游体验中,我没有看到这个设定,小淘玩的是游侠,平A几乎没有硬直,也没有端游《洛奇》对不同怪物的初始攻击会造成不同硬直情况的设定。
本作《洛奇:重生》的场景与音乐还原可以说是很到位了,这一点应该是本作体现情怀最直白的地方了,甚至还加入了中文配音,角色配音的感情语调是可以明显感受出来的。
这个相信就不用我多说了吧,毕竟手游不是靠爱发电的,人家也需要赚钱,所以就出了这么些个东西……然而我还是想说,《洛奇》这款游戏真的不可以随便拿其他一款MMO来做对比,因为它真的特别特别"另类",也是韩游中少见的一股清流。所以你往里面加一些乌七八糟的设定效果就非常立竿见影——差评,不解释。
可以说这两样才是《洛奇》真正的精髓,在《洛奇:重生》中其设定和端游看似相同(没错,真的不好说一模一样)。但又不太一样,将主职从才能里面分离出去,很可能是为了面对手机用户做出的化繁为简操作;再说说技能,这明显是简化了玩法,降低游戏门槛。
小淘前面讲了一些端游和手游《洛奇》对比,至于是好是坏……有人说连食品店都进不去的爱琳不是我想要的洛奇,只能说这次开发商拿了一个非常烫手的山芋,处理不好就只能是赔了夫人又折兵。《洛奇》不仅仅是一款 *** 游戏,也不仅仅是几代人的游戏人生,更是一个活脱脱的世界。《洛奇》很完美地诠释了什么叫Role Play Game,没错,我们就是在扮演其中的一名米莱西安而已,不是屠龙勇士更不是救世英雄,仅仅是一名风尘仆仆的旅行者。
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